Wygl膮da na to, 偶e nigdy nie gra艂e艣 w Gothic 2 Noc Kruka magiem.. W ka偶dym atrybucie (si艂a, zr臋czno艣膰, mana) przekraczaj膮c 30/60/90/120 ro艣nie jego koszt nauki o 5 PN (od 5PN do 25PN za 5 punkt贸w atrybutu). Gra magiem na pocz膮tku gry jest bardzo trudna dla nowicjuszy w tym 艣wiecie. Je偶eli planujesz by膰 magiem to na Twoim miejscu
Zadania 10-16 | Rozdzia艂 I | Gothic II: Noc Kruka poradnik Gothic II: Noc Kruka. Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2019. 132132. Nast臋pna Rozdzia艂 I Zadania 17-26 Poprzednia Rozdzia艂 I Zadania 1-9.
Gothic II: Noc Kruka [] Pe艂zacze zaj臋艂y Dom Kap艂an贸w, a tak偶e zal臋g艂y si臋 w jednej z odn贸g kopalni z艂ota eksploatowanej przez bandyt贸w. Bezimienny mo偶e tak偶e natrafi膰 na du偶e gniazdo w wielkiej jaskini 艂膮cz膮cej kanion w Jarkendarze i bagna. Jest to najwi臋ksze gniazdo w ca艂ej grze.
Portal do Jarkendaru znajduje si臋 na p贸艂nocy Khorinis, w ruinach badanych przez mag贸w wody, niedaleko legowiska Czarnego Trolla i S艂onecznego Kr臋gu. Nie b臋dziesz m贸g艂 jednak przez niego przej艣膰, dop贸ki nie wykonasz zada艅 zleconych przez mag贸w. (edytowane przez Wedkarski) 0. Gothicowy pytajnik 路 4/2/2014.
艁uki w Gothicu II: Nocy Kruka kontra rzeczywisto艣膰.Wspieraj tworzenie film贸w na moim kanale poprzez Patronite:do sklepu
Paczuszka pe艂na ziela - zadanie wyst臋puj膮ce w Gothic II. Jest zlecane przez lorda Andre po wst膮pieniu w szeregi stra偶y miejskiej. Porozmawiaj z lordem Andre w koszarach. Porozmawiaj z Mortisem w ku藕ni w koszarach. Id藕 do magazynu portowego. Zabij stra偶nika i zabierz ze skrzyni paczk臋 bagiennego ziela. Wr贸膰 do lorda Andre. Gdy Bezimienny domaga si臋 od swojego zwierzchnika
BwLzk1P.
gothic 2 noc kruka poradnik